初步解析地图组成
创建地图的代码如此简单,以致于让一部分初学者误认为在此基础上的深入开发也很简单,这是一个非常错误的理解。此时,最关键的第一步是先弄明白每一句代码的含义,理解他们是如何组织起来的。否则,在后续的学习和使用过程中,犹如瞎子摸象,会找不到问题的关键点而迷失方向。让我们再次回顾一下之前那个简单地图的代码:
// 创建地图
new ol.Map({
// 设置地图图层
layers: [
// 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层
new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})
],
// 设置显示地图的视图
view: new ol.View({
center: [0, 0], // 定义地图显示中心于经度0度,纬度0度处
zoom: 2 // 并且定义地图显示层级为2
}),
// 让id为map的div作为地图的容器
target: 'map'
});
注意,其实上面这段代码就只有一条语句:
new ol.Map({...});
其他代码只是用于设置地图的构造参数。由此可以推测出ol.Map
是最主要的地图类,创建地图就需要构造这么一个对象。接下来依次分析每一个参数部分的代码。
参数
layers
:layers: [ // 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层 new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()}) ],
从名字和具体的值可见这个地方可以设置多个
layer
,它是OpenLayers 3地图的组成结构单元,地图是由多个layer
组成的,这种设计类似于Photoshop里面的图层,多个图层是可以叠加的,在最上面的会覆盖下面的,以此类推。在代码中我们添加了一个Open Street Map的地图layer
。参数
view
:view: new ol.View({ center: [0, 0], // 定义地图显示中心于经度0度,纬度0度处 zoom: 2 // 并且定义地图显示层级为2 }),
通过字面意思可以看出,它为地图定义显示窗口,对应
ol.View
类,可以自定义地图显示的中心点,缩放层级等。参数
target
:target: 'map'
指定地图在页面中具体哪个位置进行显示,为此要记住地图显示还是离不开使用dom来实现。虽然和地图业务没什么关系,但也必不可少,因为它是
Web GIS
,最基本的还是依赖于HTML。
通过上面的源码解读,我们可以发现OpenLayers 3地图主要是由layer
和view
组成,layer
可以有多个,view
只能有一个。
上图能明确看到的是layer
,看不出view
在哪儿,只知道地图显示中心确实在经度0,纬度0处。除此之外,还能看到左上角的放大缩小按钮,以及右下角的属性信息按钮。如果在地图上双击鼠标左键,或者按住鼠标左键拖动,可以看到地图也是会放大或者移动的。这些都是分析代码并没有看到的。很明显OpenLayers 3有很多默认行为,一个地图的完整构成,远不是只有view
和layer
就行了。